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              花朝棋牌-棋牌游戏之论影响五子棋比赛结果的因素和棋手的实力

              一般对于棋手的强弱,大部分人都会从比赛成绩中去判断。但影响比赛成绩的因素其实是很复杂的,不能简单而论。大体上主要有三个因素:实力、状态、运气。

              先说状态和运气。状态主要是指由于生理原因或特殊事件导致的精神状态不稳定。

              比如说赛前发烧、拉肚子导致精神状态不佳;比赛过程中由于体力不足导致疲劳(所以要锻炼身体呀!),思维迟钝;由于某些特殊事件导致情绪不稳定等等。

              运气主要是指一些偶然因素,如赛制、比赛排阵,还有对手出错(这里比较复杂,因为有些出错看似偶然,但其实还是实力问题造成的,这里特别强调偶然的那种,如时间不够冲四没挡)。

              关于实力,我认为其组成部分比较多,最核心的还是棋力花朝棋牌,但其它部分也会起相当的作用。棋力:关于棋力一直没有很明确的说法,一般都会同意是指计算力(以前浙江无聊鬼曾有专文论述,不过我觉得更侧重于抽象整体性思考方面),我认为准确应该说是分析计算能力。对于如何提高计算力,一般会建议做题,包括各种VCF和VCT题目。

              但这里所说的提高计算力,准确说应该是目算能力(对棋盘中可能出现棋子的动态记忆能力)。那么练到一定程度就会达到瓶颈,就是做再多对提高的帮助也是有限的,只是让你的目算能力(包括对VCT、VCF的敏感程度)继续保持一定水平。

              而这些题目都是给出结论和指向性的,但在实战(未知局面)中就没有人明确告诉你了。这时候首先就需要分析判断,当然在分析判断过程中也要算VCT和VCF,但这时候要计算的是许多不完整的VCT和VCF。有时候出现的情况是你可能算了很多,但算晕了,到最后甚至有可能选择一步臭棋(与刚才计算关系不太大)。前面的做题只是使你“能算”,但不一定“会算”,分开一个个来可能可以算清,但是现在同时扎堆在一起就力不从心了。前面所说的做题练的是“算力”,而我所说的“会算”是指分析能力、“算路”(我不太清楚算路本来什么意思,这里我自己重新定义了,这里说的算路也有点像编程中所说的“算法”)。前面举算晕了的那个例子就是指没有经过比较好的分析,算路不清晰,算了一大堆结果混乱了。

              对棋的理解问题也包含在分析能力中花朝棋牌,你能做好这一步其实也是对棋理解了,只不过没有用语言比较完整表述出来而已。系统化表述出来的东西就是我们说的棋理。比如说那氏兵法的“留三不冲,变化万千”与Ando讲课所说的冲四活三的必要条件有1、2、3……所说的是同一个问题,只不过表述方式不一样(东西方文化的差异?呵呵)。对于如何提高分析能力、算路,就是要从高手的对局中学习领悟,还有拆棋练习(主要通过自己大脑思考的,而不是完全依赖软件那种)。这个问题还可以更深入论述,但鉴于本文主题这里就暂此打住。

              棋感:棋感似乎可分为先天和后天的。先天就是一般说的“天赋”,这里是指人天生的某方面良好的直觉思维),后天的主要是指通过下棋实践积累起来的经验,在对弈思考中通过直觉的形式反映出来(这些定义可能还不太严谨,意思能明白就行)。这里借用编程里面的一个术语“封装”,人大脑也是类似的方式,把棋里面基本结构“打包”储存起来,如果出现类似的局面就直接调用出来,减少计算的过程。

              但是各种具体局面可能与先前大脑中的模型还是会有些区别的,照着直接套用就容易出错,所以光凭棋感走也是不行的,要辅之以必要的计算。

              但棋感好的棋手(先后天因素综合),他走出来的棋也会达到与通过计算类似的效果。

              棋感这个问题比较虚,不好把握,它也是组成棋手实力的一部分。

              研究:这个问题会有很大争议。

              这里所说的研究是指棋谱知识的储备。

              任何棋类都离不开这个问题,但是现行规则下的五子棋研究十分充分,所以矛盾也比较突出。

              通过棋谱研究是可以掩盖棋手在分析计算能力方面的弱点的。试想下一盘对局,一方给出一个充分研究好的局面,另一方则不熟悉,结果对弈过程就变成了很熟悉的那方考验不熟悉的那方,结果肯定是不熟悉的那方吃亏,结果也自然不是两者棋力的较量,只是一次考试。这样的情况是无法避免的,但如果这种现象大量出现,就成问题了,对弈过程就变质。当然这是说棋手差距不太大的前提下,如果不熟悉的那方是一位初学者,这也不是个问题了。

              另外,研究也是要花费时间,如果本身实力不够,给一个变化只是知其然不知其所以然(光机械记了一下),也很快(或偶尔几次好运也终究)会露出马脚的,对手一变招就不行了。

              所以,我认为研佰德利棋牌捕鱼改什么名字了究无可否认也是棋手实力的一部分。经验:这里的经验是指比赛尤其是大赛经验。

              对比赛中时间的运用,心理战术的运用,抵抗对手的心理干扰,还有在一些关键时刻的如何保持冷静,甚至根据对手特点采取非常规应对等等。

              如果经验不足在比赛中是会有所吃亏的。

              心理:与因特殊原因造成的心态变化不同,这里的心理是指棋手所表现出来的某种稳定的心理特征(性格)。有些人因为急躁,经常走快了导致出错;有些人因为经常粗心大意而导致比赛时看错看漏;还有人属于很容易紧张的,一到大赛就发挥不出水平。对弈本质上就是一种智力竞技活动,所以棋手的心理特质属于固有的因素,也是实力的一部分。

              如果经常因为这类原因失败,就要正视问题,而不是为失败找借口,否则永远很难提升一个层次。

              当然,决定比赛成绩最主要的因素还是实力,但上述三个因素之间(实力、状态、运气)不是比重问题,而是概率问题,任何一个因素都可能会在短期vg棋牌对打中起决定性作用,从中长期起来看依然是看实力。

              所以不应以一两次的成败论英雄花朝棋牌,金子总是会发光的;也不要抱着侥幸的心态,棋谱是会说明问题的。

              真正的强者大多数时候都会表现出他的强大。因此想要在比赛中取得好成绩,不但要练棋,还有练心、练体,做到棋心体全面发展。那通过下棋不光是在棋方面得益,对于自身其他方面的发展也会有所裨益。

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